:: Foxconn ::
22/11/10
Hace un par de semanas publicamos unas fotos del inmueble Foxconn en Taiwan. Hoy, hablaremos un poco mas de esta empresa. Fundada en 1974, Foxconn es el mayor fabricante mundial de electrónico por encargos. Produce hardware para prestigiosos clientes como Apple, HP, Dell, Nokia, Nintendo, Cisco, Microsoft, Sony Ericsson, entre otros.
El complejo conocido como Foxconn City (Lounghua Business Park), acoge a unos 420,000 trabajadores y está localizado en la sureña provincia de Szechuan siendo el más viejo y más grande complejo de Foxconn. La compañía ocupa el lugar 112 dentro de la lista ‘Global Fortune 500 Companies’. Lider en su mercado, Foxconn estima que su mano de obra aumentara a 1.3 millones para 2011
Pese a la importancia de esta empresa a nivel mundial, sus trabajadores la comparan con una cárcel. Algunos dicen que son forzados a trabajar horas extras y turnos nocturnos sin remuneración extra. Alegan también que han sido sujetos a violencia corporal y expuestos a material peligroso; comentan que su privacidad ha sido invadida por la administración. Expresan igualmente que su salario es muy bajo, a pesar de la promesa de un aumento del 30% a principios de este año.
13 suicidios se han presentado en lo que va del año dentro de la compañía. Algunos opositores a la administración Foxconn aseguran que hay una conexión entre las estresantes condiciones de trabajo y los suicidios.
El promedio de suicidios en China se ubica en 12 por cada 100 000 personas / año. Con una plantilla de 420 000 trabajadores y 13 suicidios este año, el promedio en Foxconn representa aproximadamente el 25% de la media nacional.
Empleados pasan por un punto de control antes de entrar o salir del complejo Foxconn. Cada empleado tiene una tarjeta para escanear su entrada y salida.
“La mayoria de los empleados son migrantes de comunidades rurales”, comenta el fotógrafo Thomas Lee, “Soy originario de Taiwan, domino el Mandarin. Hablé con algunas empleadas. Dicen que su salario es justo y que el complejo Foxconn city es fantástico”
Supervisores caminan y observan constantemente la linea de producción
“Tenemos que hablar sobre el consumidor” dice el fotógrafo Thomas Lee. “Productos como Dell, Sony PlayStation, Nintendo Wii, iPod, iPad, son los productos electronicos mas populares, y todos han sido fabricados en Foxconn. El consumo de estos es la razon por la que Foxconn ha crecido tanto, y creo que es la razon por la que pierde su camino. No podemos apuntar nuestro dedo solamente a Foxconn”
Security Briefing
Estudiantes caminan a clase bajo el poster de Terry Gou, director y presidente de Hon Hai y Foxconn, en la academia IT/IE en Foxconn City.
“Es como vocación estudiantil”, expresa Thomas Lee. “Reciben información de que hacer y no hacer, de números de teléfonos, de las instalaciones. Foxconn puede ser malvado pero intenta brindar espacios de recreación, como una alberca olímpica o un café Internet al igual que mejorar las condiciones de vida otorgando algunos de los salarios mas elevados para su área, hecho que le ha causado problemas con sus fabricas y empresas vecinas”
Librería que alberga libros económicos, financieros, administrativos, de ingeniería y negocios... ningún tema que pueda distraer a los trabajadores de su vida laboral.Café Internet
Aunque Foxconn pone a disposición una alberca a sus trabajadores, ésta siempre está vacía, al parecer, los trabajadores no le dan importancia a este intento fallido por la empresa de proporcionar espacios de recreación. Tal vez lo que quieren es poder convivir mas fuera del campus o tener una mejor calidad de vida en las instalaciones donde duermen.
Redes para prevenir suicidios.
Presidente y Director General Terry Gou en el edificio de pruebas a productos
Nota: Wire.com
Foto: Thomas Lee
¿Dónde duermen los trabajadores que hacen nuestros iPhones?
Joel Johnsson -editor para la revista Wired- viajó a China para hacer un reportaje sobre Foxconn (manufacturera de dispositivos electrónicos –como el iPhone-) y Shenzhen (ciudad donde se encuentra esta fabrica); el reportaje será publicado en una próxima edición. Durante su estancia, Joel pudo conocer lo que hay detrás de esta manufacturera… sus trabajadores. Esto es lo que encontró:
A principios de este año, 11 suicidios se han registrado; por ende y desde mayo, Foxconn ha decidido instalar mallas en cada campus para prevenir este tipo de accidentes. Al parecer, ha dado resultado.
Los pasillos están la mayor parte del tiempo vacíos. Para ahorrar energía, la iluminación y temperatura se regulan estrictamente.
En los cuartos, 8 trabajadores duermen en 4 literas en un dormitorio que mide casi el tamaño de una cochera para dos carros.
Un cuarto de televisión esta disponible en cada piso.
Equipo para ejercitarse puede encontrarse entre los dos edificios.
Los dormitorios mas nuevos dentro del campus comparten un lavabo en el balcón, donde los trabajadores pueden lavar su ropa y tomar una ducha.
Fuente / Foto: Wired.com
- Facebook espía a sus usuarios -
19/10/2010
Facebook admitió hoy que a través de sus aplicaciones se han transmitido datos confidenciales a empresas de publicidad y otras de rastreo en la web, pero señaló que las acusaciones recogidas por la prensa son "exageradas".
La compañía respondió así a la denuncia publicada hoy por el diario Wall Street Journal en un reportaje en el que revela esta violación de la política de confidencialidad de datos de la compañía.
Según el periódico, los nombres de decenas de millones de usuarios y, en algunos casos, los de sus amigos, han sido transmitidos a compañías de publicidad y otras de rastreo en internet. En concreto, la investigación se centró en diez de las aplicaciones más populares de la red social, unos pequeños programas incrustados en la red social para compartir intereses o jugar dentro de Facebook.
A través de este tipo de software, 25 anunciantes y otras empresas han recibido esos datos confidenciales, incluso los de aquellos usuarios que habían configurado como confidencial esa información en sus perfiles, según el periódico neoyorquino.
En la red social que cuenta ya con más de 500 millones de usuarios, hay más de medio millón de programas de este tipo y la mayoría de ellos son gestionados por desarrolladores o empresas informáticas independientes a Facebook.
Pero las normas de la red social prohíben a estos la transmisión de datos de sus usuarios a empresas publicitarias, incluso si el usuario lo permite cuando configura su privacidad en la red. Seis de las aplicaciones investigadas son de la empresa Zynga: FarmVille, (con 59.4 millones de usuarios a nivel mundial), Texas HoldEm (36.3 millones), FrontierVille (30.6), Café World (21.9), Mafia Wars (21.9) y Treasure Isle (15.3). El resto son Phrases (43.4 millones de usuarios a nivel mundial), Causes (26.7), Quiz Planet (16,5), e IHeart (14.0).
La compañía ha comunicado ya el problema a los principales implicados en el caso para buscar "soluciones posibles", que transmitirá en los próximos días, informó en el blog de la compañía el ingeniero Mike Vernal.
El portavoz admitió que varias aplicaciones "estaban transmitiendo" la identificación del usuario (UID) que se utiliza en las aplicaciones, "de una manera que violaba su política (de confidencialidad)". "En la mayoría de los casos, los desarrolladores no intentaban transmitir esa información, pero lo hicieron debido a detalles técnicos referentes a cómo los exploradores funcionan", defendió.
Sin embargo, para Facebook, "la información en prensa ha exagerado las implicaciones de compartir los UID (identificación de usuarios)".
"Conocer un UID no capacita a cualquiera a acceder a la información privada de un usuario sin su consentimiento explícito", argumentó Vernal.
Vernal dijo que ya habían sufrido este tipo de problemas antes, en referencia a un incidente que ocurrió en mayo y que también implicó a la red social MySpace, pero los desafíos técnicos en esta ocasión han sido "mayores".
El incidente anterior permitió ofrecer información de usuarios a compañías publicitarias cuando los miembros de Facebook y MySpace entraban a uno de los anuncios que aparecían en sus web.
Por el momento, Facebook ha suspendido alguna de estas aplicaciones, como "Phrases". La empresa que desarrolla ese programa ha declarado en su web desconocer las causas de esa medida e instó a la compañía a comunicarle las razones.
Según el periódico, los nombres de decenas de millones de usuarios y, en algunos casos, los de sus amigos, han sido transmitidos a compañías de publicidad y otras de rastreo en internet. En concreto, la investigación se centró en diez de las aplicaciones más populares de la red social, unos pequeños programas incrustados en la red social para compartir intereses o jugar dentro de Facebook.
A través de este tipo de software, 25 anunciantes y otras empresas han recibido esos datos confidenciales, incluso los de aquellos usuarios que habían configurado como confidencial esa información en sus perfiles, según el periódico neoyorquino.
En la red social que cuenta ya con más de 500 millones de usuarios, hay más de medio millón de programas de este tipo y la mayoría de ellos son gestionados por desarrolladores o empresas informáticas independientes a Facebook.
Pero las normas de la red social prohíben a estos la transmisión de datos de sus usuarios a empresas publicitarias, incluso si el usuario lo permite cuando configura su privacidad en la red. Seis de las aplicaciones investigadas son de la empresa Zynga: FarmVille, (con 59.4 millones de usuarios a nivel mundial), Texas HoldEm (36.3 millones), FrontierVille (30.6), Café World (21.9), Mafia Wars (21.9) y Treasure Isle (15.3). El resto son Phrases (43.4 millones de usuarios a nivel mundial), Causes (26.7), Quiz Planet (16,5), e IHeart (14.0).
La compañía ha comunicado ya el problema a los principales implicados en el caso para buscar "soluciones posibles", que transmitirá en los próximos días, informó en el blog de la compañía el ingeniero Mike Vernal.
El portavoz admitió que varias aplicaciones "estaban transmitiendo" la identificación del usuario (UID) que se utiliza en las aplicaciones, "de una manera que violaba su política (de confidencialidad)". "En la mayoría de los casos, los desarrolladores no intentaban transmitir esa información, pero lo hicieron debido a detalles técnicos referentes a cómo los exploradores funcionan", defendió.
Sin embargo, para Facebook, "la información en prensa ha exagerado las implicaciones de compartir los UID (identificación de usuarios)".
"Conocer un UID no capacita a cualquiera a acceder a la información privada de un usuario sin su consentimiento explícito", argumentó Vernal.
Vernal dijo que ya habían sufrido este tipo de problemas antes, en referencia a un incidente que ocurrió en mayo y que también implicó a la red social MySpace, pero los desafíos técnicos en esta ocasión han sido "mayores".
El incidente anterior permitió ofrecer información de usuarios a compañías publicitarias cuando los miembros de Facebook y MySpace entraban a uno de los anuncios que aparecían en sus web.
Por el momento, Facebook ha suspendido alguna de estas aplicaciones, como "Phrases". La empresa que desarrolla ese programa ha declarado en su web desconocer las causas de esa medida e instó a la compañía a comunicarle las razones.
Fuente: Milenio.com
Foto: Webespacio
17/09/2010
iPad, la nueva ‘maestra’ para los niños
17/09/2010
Detrás de las aplicaciones básicas de la iPad para visualizar páginas de Internet, hojear revistas e interactuar con su contenido o videojuegos con gráficas en alta resolución, existe ‘software' diseñado especialmente para el aprendizaje de los niños, en forma de ‘audiocuentos', pizarrones virtuales e incluso ayuda para que aprenda a leer y escribir.
Estas aplicaciones, con la guía de un maestro o padre de familia, ayudan al niño a tener mayor competitividad en el futuro, dijeron expertos en materia educativa y tecnológica.
"La tecnología que se utilice bien en este tipo de dispositivos le abre un mar de posibilidades a los niños: tendrán un mayor conocimiento, desarrollarán de manera importante su memoria, su atención selectiva e incluso estructurar mejor los pensamientos", dice el maestro Víctor Hugo Cabrera Espinoza, coordinador del área de humanidades de la Universidad Anáhuac del Sur.
Cabrera aseguró que los estudiantes que no tengan acceso a este tipo de experiencias de enseñanza podrían tener una menor velocidad en el aprendizaje de habilidades básicas, como la lectura y escritura.
"Si los chicos no tienen acceso a este tipo de tecnología, el profesor, los maestros y los padres tendrán que buscar formas más atractivas e ingeniosas para que los niños aprendan este tipo de cosas", indicó, "sería fundamental para su crecimiento intelectual".
El niño posee un interés innato en estos ‘gadgets', por lo cual la retención de conocimiento es más fuerte, comentó por su parte la maestra Claudia Fabiola Ortega Barba, profesora en la escuela de pedagogía de la Universidad Panamericana.
"Este tipo de juegos le ayuda al niño a concretizar sus ideas, porque el infante que está empezando a leer y escribir todavía tiene un orden de ideas muy abstracto; al relacionarlo con las aplicaciones e ideas concretas, el proceso de aprendizaje tiene una motivación más, porque lo está viendo en la realidad", dice Ortega.
Ortega explicó que este ‘software' está dirigido sobre todo a un mercado de niños de entre 4 y 6 años, etapa en la que se comienzan a adquirir conocimientos audiovisuales en la escuela, que pueden asimilarse de mejor manera.
Dentro de las aplicaciones básicas de lectura disponibles se encuentran Audicuentos Clásicos, Lobitotito, Voice Tooddler Card, The Pedlar Lady, entre otros. Este último utiliza técnicas de animación en tercera dimensión, música y narración en inglés y español, la cual le permite al niño familiarizarse con otro idioma.
"Nuestra historia, aún cuando no está pensada en términos educativos, ofrece a los padres de familia o tutores ayuda para entender temas universales, tiene narración pausada de actores y representa una gran ayuda para aquellos que quieran aprender un nuevo idioma", dice Matthew Talbot-Kelly, director de Moving Tales, firma desarrolladora de The Pedlar Lady.
Talbot-Kelly indicó que, a pesar de no considerarse educadores o maestros, el uso de las aplicaciones en la iPad puede ayudar a los niños a aprender mejor.
"Cuando Steve Jobs presentó la iPad, estoy seguro que ni siquiera él se imaginaba todo lo que podría alcanzar con ello; es algo sorprendente", asegura Matthew.
La mala maestra
Un tema fundamental es que la interacción de los niños con la tecnología debe estar supervisada por los padres, aseguraron los especialistas.
"El niño debe tener conciencia de lo que es real y lo que es ficticio; los padres deben tener especial cuidado en lo que sus hijos consideran como aceptable", consideró Cabrera Espinoza.
El catedrático de la Anáhuac del Sur recomendó tres aspectos para cuidar el uso de la tecnología en los niños:
Se debe ayudar al niño para que no pierda el criterio de lo que es real y lo que no, explicando los temas que se analizan en el dispositivo.
Hacer un juicio crítico sobre la información y su beneficio a corto y largo plazo.
Si la aplicación tiene algo malo, se debe explicar su naturaleza reprobable y no sólo quedarse en la opinión del padre
La maestra Ortega Barba indicó que, por sí sola, la tecnología no hace nada por el niño, por lo cual se necesita un guía pertinente que lo ayude a entender las aplicaciones y la manera en que lo pueden ayudar en su vida diaria.
En México existen 30.6 millones de internautas mayores de seis años de edad, de los cuales 25.6 millones viven en zonas urbanas, mientras que sólo cinco millones se localizan en zonas rurales, de acuerdo con la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI).
México es la segunda nación en América Latina en gastar más en educación (un promedio de 2,180 dólares por estudiante de secundaria), sin embargo, es el país de la región con el peor desempeño, sólo 0.8% de los alumnos de ese grado alcanzan un nivel de excelencia, según la prueba PISA de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE).
Apple venderá 5.75 millones de iPads en el trimestre que termina el 25 de septiembre, más de un estimado anterior de 5 millones, y 22 millones en el año fiscal 2011, indicó Rajesh Ghai, de la firma de consultoría ThinkEquity.
Fuente: CNN expansion
Imagen: Web
¿Ahora Facebook en los autos?
10/09/2010
El gigante automovilístico General Motors (GM) está probando un software de reconocimiento de voz para sus nuevos vehículos que permita actualizar el estatus en Facebook mientras se conduce, informó hoy la web Daily Finance.La intención de GM es instalar una aplicación en el sistema de comunicación OnStar integrado en los vehículos, que entre otras funciones incluye el servicio de llamadas telefónicas manos libres, para captar a los millones de usuarios de la red social Facebook.
A través de OnStar, el conductor podrá escuchar los mensajes en Facebook y responder mediante una tecnología de reconocimiento de voz.
Una novedad en el mundo de la automoción que se sumará a los debates abiertos sobre cómo afecta al manejo del vehículo el uso de los cada vez más numerosos servicios a los que se puede acceder desde el coche.
Fuente: El Universal
¿Estás perdido? Facebook te encuentra
27/08/2010
La red social lanzó su geolocalizador con el que se podrá saber con precisión dónde te ubicas; la herramienta está disponible para el iPhone, para la BlackBerry y Android aún está en proceso.
La red social se posiciona como el centro de todos los servicios de geolocalización. ¿Hacia dónde irá ese modelo de negocio?
Las conjeturas de los días pasados resultaron ciertas: Facebook ha lanzado su propio servicio de geolocalización en la mayor red social del mundo. Su fundador y CEO, Mark Zuckerberg, presentó el miércoles la nueva función en una conferencia de prensa en las oficinas centrales de la firma, en Palo Alto, California.
"Hay tres cosas centrales que intentamos hacer con Places. Ayudar a que las personas compartan su ubicación en una forma social y amable; mostrar quién está en tu área; y finalmente ayudarte a ver lo que está sucediendo, para que descubras nuevos lugares y cosas por hacer", dijo Zuckerberg ante periodistas y empleados de Facebook.
El equipo que desarrolló Places durante nueve meses mostró cómo funciona, a través de etiquetar y comentar principalmente. Llegas a un restaurante y ‘te registras' (pinchas sobre el botón "check in"). Luego tienes la opción de etiquetar a los amigos que te acompañan. A medida que tú y tus amigos registran lugares, la actividad se reflejará en el newsfeed de Facebook. Los usuarios, por lo demás, decidirán quién puede ver esta nueva capa de información geográfica.
Con el transcurso del tiempo, la gente que se reunió -las cosas que ocurrieron, las buenas comidas o los pésimos cócteles consumidos- tendrá el potencial de asociarse con un lugar físico. "Un día, estas páginas constituirán nuestra memoria colectiva. Eso mola", indicó Chris Cox, vicepresidente de Producto de Facebook.
Facebook Places estará disponible en Estados Unidos a partir del jueves. Al entrar a Facebook desde una computadora notebook o de escritorio verás la nueva pestaña "Places" que será donde encontrarás la nueva información geográfica generada por ti y tus amigos.
La verdadera experiencia será, desde luego, cuando la función se use en un dispositivo móvil. Ya existe Places para iPhone, para los teléfonos Android y Blackberry aún está en proceso, pero no hay fecha exacta de lanzamiento. Entretanto, los ingenieros de Facebook sugieren usar el sitio web "touch" de Facebook.com.
Ubicación, ubicación, ubicación
Los servicios de geolocalización como Foursquare y Gowalla han recibido mucha atención últimamente, por lo que la pregunta obvia es: ¿será este su fin? Facebook ha usado esta estrategia antes, la de integrar funciones populares desarrolladas por otros, como las fotos o el newsfeed, al producto Facebook. Pero en esta ocasión, Zuckerberg enfatizó que lo que su red social brinda es diferente a los otros servicios de localización, y ofrecerá una API para que sus socios -Gowalla, Foursquare, Yelp y Booyah- puedan también usar Places.
El atractivo para estos pequeños jugadores, que ya han integrado sus servicios con Facebook, son los 500 millones de usuarios potenciales que Facebook representa. El riesgo, claro, es que los usuarios de sus servicios de localización terminen abandonándolos por Facebook.
Empero, Facebook ha tenido mucho éxito al ayudar a otras compañías a impulsar su negocio, el ejemplo más lucrativo es la empresa de juegos Zynga.
Con el lanzamiento de Places, Facebook pretende ser el centro alrededor del cual orbiten todo tipo de servicios de geolocalización. Dado su enorme centro de gravedad, la red social tiene el potencial de ser un gran ganador, si bien Google no se quedará de brazos cruzados.
Zuckerberg dejó sin respuesta la pregunta de cómo Places generará dinero. Podemos imaginar una variedad de usos publicitarios, cupones, descuentos que se apliquen según tu localización y tus gustos. El CEO los deja como meras posibilidades, al parecer no corre prisa, el dinero vendrá después.
Zuckerberg adelantó, asimismo, que este verano se lanzarían muchos productos que la compañía actualmente desarrolla.
Fuente: Cnnexpansion
La Web muere...
18/08/2010
Dos décadas después de su nacimiento, el World Wide Web (por sus siglas en inglés) está -el día de hoy- decayendo; innovadores servicios llamados 'aplicaciones' sustituyen el 'buscar' por el 'obtener'. Chris Anderson explica como este nuevo paradigma refleja el inevitable curso del capitalismo.
De nosotros...
Te despiertas y revisas tu correo en tu iPad de cabecera -una aplicación-. Durante el desayuno echas un vistazo a tu Facebook, Twitter y porque no, El Norte -tres aplicaciones más-. En tu camino al trabajo escuchas un 'podcast' en tu 'smartphone' -otra app-. Ya en la oficina, te actualizas navegando en un RSS de tu interés y abres tu Skype e IM para charlar con colegas, amigos y familiares - ¡Mas aplicaciones! - Al final del día regresas a casa, haces de cenar mientras escuchas tu emisión preferida de web radio; ya satisfecho, te distraes jugando en el Xbox o PS3 live y terminas por ver una película en algún sitio gratuito de video stream.
Resultado: Has pasado el día entero en Internet, pero no en la WEB y no eres el único...
Este no es un caso banal. En los últimos años, uno de los mas importantes cambios en el mundo digital ha sido el traslado de la completa red abierta llamada Web, a plataformas 'semi-cerradas' que usan Internet como transporte, pero ningún navegador como herramienta de visualización. Este nuevo mundo, creado principalmente por el auge del iPhone, es un mundo donde Google no puede competir, donde el HTML no domina mas; y es ese mismo mundo el que los consumidores están escogiendo, no por rechazo a la idea de la Web, sino porque estas nuevas plataformas ofrecen mejores funcionalidades o simplemente, se adaptan mejor a las necesidades cotidianas de cada consumidor (no van a la pantalla, la pantalla viene a ellos).
Ademas, el hecho de que las compañías puedan generar mas riquezas gracias éstas plataformas, cimienta la tendencia de la nueva era digital -Desarrolladores y consumidores lo reconocen, la Web, no es la culminación de la revolución digital-
Hace una década, el ascenso de la Web como cúspide mundial del computo, era inevitable. Parecía solo cuestión de tiempo para que la Web remplazara los softwares y aplicaciones de la PC y reduciera los sistemas operativos a inservibles series de dispositivos.
Primero Java, luego Flash, después Ajax, ahora HTML5 -progresivos e interactivos códigos en linea- prometen llevar todas las aplicaciones a la cima de la nueva era digital y remplazar el 'desktop' (computadora de escritorio) por el 'webtop' -abierto, gratis y fuera de control-
Siempre tendremos paginas Web, ¡Claro!, todavía existen las tarjetas postales y los telegramas, ¿cierto? Pero el centro de la 'interactividad movil' se traslada hoy a un entorno post-HTML...
Fuente apoyo: Wired - magazine
-IPAD LLEGA A MÉXICO-
23/07/2010
No hubo que esperar a que amaneciera para comprar el iPad en México en su debut latinoamericano: desde el primer minuto del viernes, los fanáticos de la famosa "tableta" pudieron llevarse la suya a casa, en ventas de medianoche.
"Yo ya tengo la mía porque la compré en Estados Unidos, pero vengo con un amigo argentino y otro brasileño para ver la presentación, porque allá todavía no las venden", dijo a dpa Jesús Molinar, que esperaba el gran momento en una cafetería en el barrio de Polanco.
México es el primer país en América Latina al que llega el dispositivo móvil de Apple, que en Estados Unidos salió a la venta el 3 de abril y en un solo día vendió 300.000 unidades.
La gran demanda en Estados Unidos retrasó un mes la venta internacional, que iba a empezar a finales de mayo. Finalmente llegó la hora para México, Austria, Bélgica, Hong Kong, Irlanda, Luxemburgo, Holanda, Nueva Zelanda y Singapur.
La tienda departamental Palacio de Hierro organizó una "Midnight Sale", exclusiva para sus clientes distinguidos, en su bistró de la calle Molière de Polanco con una cuenta regresiva que empezó a las 22 horas.
Los compradores que ya no aguantaban las ganas de tenerlo pudieron hacer el pedido de manera anticipada por twitter o marcando un número telefónico de 12 dígitos y recogerlo en una tienda habilitada para ello en Ciudad de México a partir de las 00:00 (05:00 GMT).
Los precios sugeridos por Apple para el iPad en México van de los 7.498 pesos mexicanos a los 12.499 (unos 600 a 1.000 dólares), dependiendo de la capacidad de almacenamiento y del modelo (Wi-Fi o Wi-Fi + 3 G).
Fuente: Milenio
-La tecnología ayuda a dejar la oficina-
16/06/2010
Hace un par de décadas, sólo algunos directores ejecutivos justificaban lugares de estacionamiento vacíos y cubículos desocupados. Hoy en día eso ha cambiado. Actualmente, más de la mitad de la fuerza de trabajo es móvil en cualquier día, y la firma de inteligencia de mercados IDC predice que ese número llegará a 73% en 2011.
Mientras que la movilidad de los empleados ofrece un gran potencial para el ahorro de costos, agilidad organizacional mejorada y mejores relaciones con los clientes, las organizaciones deben depender de la tecnología para capacitar estratégicamente la fuerza de trabajo en cualquier lugar y en cualquier momento, o arriesgarse a tirar por la ventana el ahorro de costos y los beneficios de la eficiencia mejorada.
La empresa Runzheimer International, la cual dirijo, se especializa en ayudar a los corporativos a manejar su fuerza de trabajo móvil, y hemos encontrado que hay incontables tecnologías que prometen facilitar la vida de los guerreros del camino, telecomunicadores y trabajadores que se están cambiando de locación.
Autor/Fuente: CNNEXPANSION






























No hay comentarios:
Publicar un comentario